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日本动漫文化与汽车产业的结合产物--痛车

   【汽车大世界 汽车知识】 啊车君曾经在「说客」发布过一篇《日本痛车文化》,谈到了日本ACG(Animation、Comic、Game的缩写,也就是动画、漫画、游戏)文化与汽车产业的结合产物——痛车。实际上ACG与汽车之间的联系并非止于此,两者可以说是相互影响,相互促进。


以汽车为主题的ACG作品

漫画/动画

    提起以汽车为主题的ACG作品,车迷们脱口而出的相信就是《头文字D》了,实际上除了这部在国内同样有着超级人气的作品以外,以车为剧情主线的作品早在日系动漫兴起不久就出现了,它的名字叫《赛道之狼》。


    横跨ACG三个领域的《头文字D》,可以说是同类作品中最有人气的


    《湾岸Midnight》,以首都高速湾岸线为主要故事舞台


    《赛道之狼》,以汽车为主题最早期的动漫作品之一

    在一系列良莠不齐的作品中也不乏经典之作,除了前文提到的几部脱离实际的作品外(想当年《头文字D》的各种技艺诸如沟渠跑法等坑了多少无知的年轻人),也有不少注重写实的优秀作品,诸如汇聚了多款60~70年代日本名车的《大偈王251》,又或者描述了各种奇葩交通事故且文字奇多的《交通意外调查员》都十分值得一看。

游戏


    尽管在家用游戏机/移动平台的冲击下游戏机厅已经逐渐式微,但诸如《湾岸》、《头文字D》等以赛车为主题的机台仍然受到了车迷的热烈欢迎。赛车类机台也成为了现今游戏机厅较为重要的收入来源之一。

“头文字D Acade Stage 8无限”机台

    除了在游戏机厅继续发热发亮以外,游戏制造商也将“魔爪”伸进了移动平台中,诸如社交版的头文字D等等,但受到了平台了限制,这些所谓的赛车游戏都丢失了最原本的驾驶元素。

汽车拟人化

    顾名思义就是将车辆以人物的方式呈现。最具代表性的作品,相信就是由汽车综合网站autoc-one手机游戏《車なごコレクション(车娘收藏)》了,各款车型均以可爱或性感的妹子形象呈现于玩家眼前,或许你觉得这做法过于奇葩,而日本人其实早有“前科”——把自己当年的海军军舰拟人化,推出名为《艦隊これくしょん~艦これ~(舰队Collection)》的网页游戏,后来甚至推出了动画化作品,在中国国内同样有着巨大人气。

《車なごコレクション(车娘收藏)》


    拟人化后的第三代本田Fit,虽然有点乱来,但这是获得官方授权的。

    虽说只是个缺乏激情的掷骰子游戏,但制作方并没有马虎了事,每一个妹子的衣着乃至技能甚至是对白都和原型车一致。

宣传


    利用ACG文化的巨大影响力挖掘潜在消费者,除了可以推出官方痛车以外,还可以直接拥二次元人物来为新车代言。就这一方面来说,丰田/大发的做法似乎十分值得其他厂商借鉴?


    虚拟歌姬初音未来X丰田卡罗拉的广告,为符合美国市场审美歌姬的形象有改变


    大发为推广Copen X Play而举行Copen Xplay Project企划,当中拟人化优胜作品将登陆游戏《车娘收藏》中

后记

    因为ACG文化在日本的盛行,才形成了这种独有的跨界风潮。尽管这种独特的风潮难以模仿,但方式的确值得借鉴。
啊车君曾经在「说客」发布过一篇《日本痛车文化》,谈到了日本ACG(Animation、Comic、Game的缩写,也就是动画、漫画、游戏)文化与汽车产业的结合产物——痛车。实际上ACG与汽车之间的联系并非止于此,两者可以说是相互影响,相互促进。
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